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育碧CEO:5G技术发展会改变云游戏商业模式

发表时间:2019-08-06 14:01  

我们今天还是很依赖那些云服务提供商,我相信,随着5G技术的发展,服务器和带宽的成本降下来以后,游戏行业的商业模式也会彻底地改变。《刺客信条》的游戏发行商育碧CEO Yves Guillemot在今年的ChinaJoy期间对第一财经记者表示。

今年早些时候,谷歌在I/O开发者大会上发布了全新的云游戏平台Stadia,包括育碧的主打游戏《刺客信条:奥德赛》将率先登陆Stadia平台。至于分成模式,外界猜测纷纷。

对此,Guillemot首次向第一财经记者透露了与谷歌Stadia的合作模式。他说:分成方式还是参照主机游戏的模式,谷歌会负责服务器以及运营方面的成本,他们获得收入的30%,育碧作为游戏开发商会获得70%的收入。

不过,他表示,这只是云游戏平台推出最初的商业模式,随着未来5G技术的发展催生服务器和带宽成本的下降,将会给双方的合作模式带来新的可能性。

云游戏非常依赖5G的速度,我们最初必须要和谷歌、微软、亚马逊这些云服务商一起合作。Guillemot对第一财经记者表示。今年6月,育碧发布了自己的PC端的订阅服务Uplay+。下个月,包括《刺客信条》和《孤岛惊魂》在内的上百款游戏将会登陆Uplay+,不过推出之初该服务仅适用于Windows PC,但在2020年,它将在Google的云游戏服务平台Stadia上线。

在第一财经记者问到育碧是否面临来自谷歌这类平台的竞争压力时,Guillemot表示:有不同行业参与这的竞争才会让消费者获得最好的体验,不断推动游戏行业向前发展。

Guillemot不认为短期游戏发行商会推出自己的云游戏平台,云游戏发展之初更像是科技巨头之间的一场较量。我想谷歌推出云游戏平台后,微软也会跟上,他们的竞争会让行业的创新加速,从而让行业成长起来。Guillemot对第一财经记者表示,我们在这一颠覆性阶段发生之初的介入会非常困难,因为这是一种全新的游戏模式,但是我们可以从中学到很多东西。

此前,在回答为何选择与谷歌Stadia平台合作时,育碧负责合作与收入的副总裁Chris Early曾表示:游戏发行商自己推出云游戏平台的论据尚不充分,如何持续地将云游戏变现的方案有很多,但现在还没搞清楚‘究竟谁要向谁付钱’的问题。

尽管在游戏的开发方面,科技公司可能并不具有像3A游戏大厂那样的基因,能够持续开发出捕获玩家持续热追的系列游戏,但是这些对手的进场也足以让传统游戏厂商感受到平台的压力,这也促成了行业内一些原本看似不可能的合作。

比如前两个月,索尼拥抱微软云变成了游戏行业一件很有趣的事情,就好像通用、福特拥抱特斯拉那样,这样的迹象可能导致未来游戏竞争格局发生急剧的变化。

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